Kā apgriezt GIMP

How Crop Gimp



Ko dara GIMP?

Viens no vissvarīgākajiem darbiem, ko varat veikt GIMP, ir vēlamo detaļu apgriešana. Varbūt vēlaties, lai jūsu motīvam būtu cita izcelsme, vai arī jums ir jānoņem neatbilstoša vai sensitīva informācija. Šādos gadījumos jūs varat pārkrāsot vai izgriezt attēla daļas. Šajā rakstā jūs redzēsit dažus veidus, kā apgriezt attēlu, izmantojot GIMP. Jūs varat sagriezt izvēlētās daļas; vienkāršākais gadījums ir kvadrāta griešana. Vienkārši izvēlieties atlases rīku ar burtu r, izvēlieties vietu un atzīmi. Jums ir arī iespēja izvēlēties konkrētu galīgā attēla malu attiecību. To var izdarīt dialoglodziņā Rīka opcijas. Kad esat izvēlējies, nolaižamajā izvēlnē “attēls” atrodiet “Apgriezt līdz atlasei”.







Šī ir vienkāršākā metode, tāpēc pārejiet uz nākamo līmeni. Lai to izdarītu, varat izmantot jebkuru regulāru formu, tas nav tik vienkārši, kā griezt taisnu līniju. Tas kļūst nedaudz sarežģītāk, ja vēlaties izgriezt attēlā redzamo personu vai, kā es domāju, pandu. Tā kā formu precīzi nenosaka neviens ģeometrisks raksts, jums ir jāseko gar malu. Tas aizņem daudz laika un ir pakļauts kļūdām, taču ir vairāki citi veidi.



Kā izvēlēties kultūraugu platību?

Labākais veids, kā noteikt kultūraugu platību, ir atlases rīku izmantošana. Ir svarīgi izlemt, cik precīzi vēlaties būt un ko jūs cenšaties sasniegt. Pieejamie rīki, cita starpā, ir “inteliģentās šķēres” un “izplūdušā izvēle”. Ja jums ir augsts kontrasts, varat izmantot objektu “Izplūdušā izvēle”, lai izvēlētos krāsu. Izplūdušā izvēle ir arī lieliska, ja vēlaties izveidot objekta ēnu efektus. Lai šī metode darbotos labi, jums ir jāpielāgo maksimālās krāsu atšķirības slieksnis. Lai sagrieztu kontūru, to ir grūti pareizi noteikt. Šādam darbam labāk ir izmantot viedās šķēres. Šķēres ir precīzs rīks, taču prasa mazliet darba. Palīdz arī stabila roka. Lai izmantotu rīku, izsauciet to izvēlnē Rīki-> Atlases rīki vai tastatūrā ierakstiet “I”.







Kursors mainās uz šķērēm. Šeit tas aizņem nedaudz laika; jums ir jāizgriež objekts. Jums jābūt precīzam, bet ne pārāk daudz, ir triki. Sākumā noklikšķiniet uz objekta malas, parādīsies punkts. Tiklīdz pārvietojat kursoru, parādās līnija. Beigās ir apaļš aplis, ko sauc par mezglu. Tagad turpiniet klikšķināt gar objekta malu, visu ceļu. Pētot savu darbu, jūs redzēsit, ka rīka izveidotā līnija ir sekojusi malai, bet ne perfekti. Pirms nospiežat taustiņu Enter, lai apstiprinātu savu izvēli, varat atgriezties pa līniju, lai to precizētu.

Ja funkcijai trūkst informācijas, varat noklikšķināt uz līnijas un vilkt to tuvāk. Varat arī pārvietot mezglu, turot nospiestu Ctrl-Shift un velkot mezglu. Lai apstiprinātu formu, nospiediet taustiņu Enter. Šajā brīdī jūs varat arī paplašināt vai samazināt savu izvēli par tik daudz pikseļu, cik vēlaties. Šī ir noderīga stratēģija, kurā jūs varat apzināti izvēlēties mazliet par daudz un pēc tam samazināties. Tagad dodieties uz Rediģēt-> Kopēt un ievadiet. Pēc tam izmantojiet “Rediģēt-> Ielīmēt kā” -> “Jauns attēls”, lai izveidotu jaunu attēlu. Ja izmantojat izvēlni, jūs redzēsit, ka varat pāriet uz jaunu slāni un pat jaunu suku. Tas var būt patiešām noderīgi, veidojot skaistus modeļus. Tagad jums ir atvērts jauns attēls, vienkārši saglabājiet to ar jaunu nosaukumu un pievienojiet to citam.



Vairāk automatizētu veidu

Automatizētāks veids, kā no attēla izņemt īpašu objektu, ir rīks “Priekšplāna izvēle”. Šis rīks ir paredzēts, lai atlasītu vairākas krāsas un atzīmētu visu pārējo. Atlase tiek veikta jūsu atzīmētajā apgabalā. Daudzi lietotāji to sauc par laso rīku simbola dēļ, kas tiek lietots pie kursora, kamēr to lietojat. Lai sāktu izmantot rīku “Priekšplāna izvēle”, izvēlieties to izvēlnē “Rīki -> Atlase”. Blakus kursoram parādās laso. Tagad jūs aptuveni atzīmējat laukumu ap objektu.

Rīks mēģinās identificēt objektu, pamatojoties uz jūsu atzīmēto un nākamo darbību. Kad esat ap objektu novilcis līniju, kursors mainās uz zīmēšanas rīku. Iemesls tam ir tas, ka tagad jums ir jānosaka dažādas krāsas, no kurām tas ir izgatavots. Atlase ne vienmēr ir perfekta, tāpēc jums, iespējams, būs jāturpina marķēt tās objekta daļas, kuras rīks nav izvēlējies no sākuma. Šī procedūra var būt nedaudz garlaicīga, taču tā ietaupa laiku salīdzinājumā ar alternatīvu.

GIMP ir spēcīgs rīks, un jo vairāk jūs to izmantojat, jo vairāk jūs varat. Praktizējiet, nosakot projektus, kuriem nepieciešamas jaunas funkcijas, lai jūs varētu izjust to darbību.