Blendera animācijas eksports

Blender Animation Export



Blenderis ir populārs 3D modelēšanas rīks. Kopā ar modelēšanu tas piedāvā visu 3D izveides ražošanas līniju, ieskaitot ēnojumu, tekstūru, kompozīciju veidošanu, video rediģēšanu un animāciju. Animācijas ir visefektīvākais veids, kā sazināties un nodot vēstījumu. Tagad tas ir kļuvis par mārketinga rīku, un daudzi uzņēmumi no tā gūst labumu. Blenderis, iespējams, ir labākā 3D modelēšanas programma, kas ļauj jums izveidot skaista izskata animācijas un kustības grafiku.

Ja esat iemācījies izveidot 3D animāciju Blenderā, ir pienācis laiks to eksportēt. Šis raksts koncentrējas uz Blender animāciju eksportēšanu, kas ietver renderēšanas dzinēja izvēli, izšķirtspēju, kvalitāti, kodeku utt.







Pirms animācijas izveidošanas izvēlieties renderēšanas dzinēju; Blender piedāvā divus renderēšanas dzinējus, Cycles un Eevee, kuriem ir savi iestatījumi. Piemēram, ciklos jums ir jāiestata paraugu skaits, gaismas atlēcieni utt. No otras puses, Eevee ir jāiespējo dažas iespējas, ja izmantojat kādu konkrētu ēnotāju, piemēram, emisijas ēnotājus, tad iespējojiet Bloom iestatījumos:





Pēc renderēšanas dzinēja izvēles un tā iestatīšanas ir pienācis laiks apskatīt izvades iestatījumu. Izejas panelis ir redzams zemāk redzamajā attēlā:





Pirmais iestatījums ir izšķirtspēja. Iestatiet izšķirtspēju manuāli vai izvēlieties no sākotnējiem iestatījumiem, noklikšķinot uz pogas Render Preset, kā parādīts šajā attēlā:



Pēc izšķirtspējas iestatīšanas ir pienācis laiks iestatīt kadru skaitu; sākuma un beigu rāmis, kā parādīts šajā attēlā:

Iestatiet animācijas kadru ātrumu. Ja pēc noklusējuma tas ir 24, bet nolaižamajā izvēlnē būs vairākas iespējas, kā parādīts zemāk:

Tagad izvēlieties izvades mapi, kurā vēlaties atveidot savu animāciju. Zem tā ir vēl dažas izvēles rūtiņas:

  • Pārrakstīt: lai pārrakstītu esošo failu
  • Vietturi: kadrējot rāmi, tas saglabā tukšus vietturu failus
  • Failu paplašinājumi: to iespējojot, renderētajam video/attēliem tiks pievienots faila paplašinājums
  • Kešatmiņas rezultāts: atveidot kešatmiņas rezultātu EXR failā

Ir pienācis laiks izvēlēties vēl vienu svarīgu iestatījumu - faila formātu. Noklikšķiniet uz pogas, un tas atklās vairākas iespējas. Atlasiet opciju FFmpeg Video, kā parādīts attēlā:

Pēc FFmpeg Video opcijas izvēles Blender atklās vēl dažas iespējas (kodekus). Nākamais būtiskais iestatījums ir Codec Setting. Noklikšķiniet uz kodeku opcijas, būs vairākas iespējas, atlasiet H.264 kodeku, jo tas aizņem mazāk vietas un dod izvadi mp4 formātā, kā parādīts zemāk:

Izvēlieties izvades kvalitāti pēc nepieciešamības. Vidēja un augsta kvalitāte dod pienācīgu rezultātu, kā parādīts šajā ilustrācijā:

Ja sižetā ir audio, jums jāizvēlas audio kodeks, kā parādīts attēlā:

Tagad augšējā navigācijas joslā noklikšķiniet uz pogas Render un pēc tam uz Render Animation. Tas ir izdarīts!

Lai izvairītos no nelaimes gadījumiem renderēšanas procesā, ieteicams animēt kadrus. Blenderis, iespējams, var avarēt, vienlaikus atveidojot augstas izšķirtspējas animācijas aparatūras ierobežojumu vai programmas kļūdas dēļ. Tāpēc, lai izvairītos no jebkādiem negadījumiem, dodiet priekšroku animāciju atveidošanai rāmjos. Ja renderēšanas procesā blenderis kaut kur avarē, varat to sākt no rāmja, kur tas avarēja. Pēc renderēšanas rāmja varat pievienoties visiem Blender kadriem, jo ​​tam ir arī video rediģēšanas funkcija.

Secinājums

Blenderis ir bezmaksas un jaudīgs rīks 3D animāciju veidošanai. Ja esat Blender iesācējs un vēl to apgūstat, ir ļoti svarīgi zināt eksportēšanas procesu, jo tas nav vienkārši. Blenderā daudzi iestatījumi/iespējas var būt mulsinoši.

Šis raksts stāsta par visu animāciju eksportēšanas procesu. Vispirms izvēlieties renderēšanas dzinēju un pēc tam izvades panelī izvēlieties izšķirtspēju, kvalitāti, izvades mapi un video/audio kodekus. Tagad renderējiet animāciju un iegūstiet to no atlasītās izvades mapes.