Ievads blenderī iesācējiem

Introduction Blender



Ja esat 3D datorgrafikas vai animācijas entuziasts un meklējat kādu 3D modelēšanas programmatūru, tad esat nonācis īstajā vietā. Ir pieejamas daudzas 3D modelēšanas programmatūras, daudzas ir labas un dara savu darbu diezgan labi, taču tās visas ir aprīkotas ar dūšīgu cenu un augstu abonēšanas maksu. Ja jums ir pieejams bezmaksas un jaudīgs 3D izveides rīks, kas pazīstams kā blenderis, nav jāmaksā lielas abonēšanas maksas. Blender ir populāra un atvērtā koda 3D izveides programmatūra, ko var izmantot 3D printeru dizainā. Tā ir spēcīga programma, kas atbalsta visu 3D radīšanas procesu, kas ietver modelēšanu, ēnošanu, takelāžu, animāciju un atveidošanu. Nav nepieciešams iegūt papildu programmas, jo Blender ļauj jums izveidot spēles un rediģēt videoklipus.

Blenderi ir diezgan viegli iemācīties, un tam ir lieliska kopiena, kas jūs atbalsta. Šis raksts iepazīstina ar Blender programmatūras pamatiem iesācējiem. Mēs apspriedīsim Blender lietotāja saskarni un dažus būtiskus īsinājumtaustiņus. Ja esat iesācējs un vēlaties sākt 3D modelēšanu Blenderā, tad šis raksts ir domāts jums.







Uzstādīšana

Pirmais solis ir iegūt jaunāko Blender versiju no vietnes. Blender var lejupielādēt Windows, Linux un macOS sistēmām. Varat arī lejupielādēt portatīvo Blender versiju, ko sauc par Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Noklikšķiniet uz Lejupielādēt, lai lejupielādētu Blender programmu.






Pēc programmatūras lejupielādes instalēšanas process ir vienkāršs. Operētājsistēmai Windows jūs saņemsiet .msi failu; vienkārši veiciet dubultklikšķi uz faila un pabeidziet instalēšanas procesu.

Pēc instalēšanas pabeigšanas palaidiet programmu. Jūs redzēsit logu, kas parādīts zemāk. Logā būs noklusējuma kubs, kamera un gaisma.



Lietotāja interfeiss

No pirmā acu uzmetiena lietotāja saskarne var šķist biedējoša, taču patiesībā to ir diezgan viegli saprast, un tas neaizņems daudz laika, lai jūs iemācītos to izmantot. Tāpat kā citai programmatūrai, arī Blender ir navigācijas josla, rīkjosla utt. Ļaujiet mums vispusīgi apskatīt lietotāja saskarni.

Lietotāja interfeisa galvenās daļas ir izceltas šādā attēlā:

Navigācijas josla

Navigācijas josla, kas atrodas saskarnes augšdaļā, sastāv no pogām, kas nodrošina ātru piekļuvi dažādām funkcijām. Šī josla ir ērti iekļauta jaunākajās Blender versijās. Bez pamata navigācijas pogām ir arī logi, kas ātri maina lietotāja interfeisa režīmu. Piemēram, ja esat izkārtojuma režīmā un vēlaties savam darbam pievienot dažus ēnotājus, vienkārši noklikšķiniet uz pogas Ēnojums, un saskarne tiks iestatīta atbilstoši ēnojuma darbvietai.

Rīkjosla

Rīkjosla tika pārveidota un atkārtoti ieviesta versijā 2.80. Šī rīkjosla ir diezgan izdevīga iesācējiem, kuri nezina īsinājumtaustiņus. Rīkjoslai ir viegli piekļūt un to izmantot, jo jūs varat iegūt īsu informāciju par katru rīku, novietojot peles kursoru virs rīka ikonas.

Laika skala

Pirms virzāties uz lietotāja saskarnes kreiso pusi, pārbaudiet laika skalu apakšā. Laika skala ir sakļaujams logs, un, ja to neizmantojat, varat to sakļaut. Bet, ja jūs kaut ko animējat, jums var palīdzēt laika skala, jo izkārtojuma režīmā varat taustiņus ierāmēt.

Sižeta kolekcijas logs

Šis logs ir būtisks, jo tas parāda ainas izmantotos objektus. Katru objektu grupu sauc par kolekciju. Piemēram, šajā sižetā ir kameras, kuba un gaismas kolekcija. Šis logs var būt ļoti ērts, ja jūsu sižetā ir daudz objektu. Šajā logā varat meklēt, paslēpt vai atklāt objektu. Konkrētai ainai var pievienot vairākas kolekcijas.

Sižeta/objekta iestatījumi

Šī lietotāja saskarnes daļa ir diezgan nozīmīga, jo šis logs tiek izmantots, lai mainītu sižeta iestatījumus, un tajā ir dažādas ainas iestatīšanas iespējas (piemēram, renderētāja iestatījums, izvades iestatījums utt.). Šajā logā tiek parādīti arī izvēlētā vienuma objekta un materiāla iestatījumi. Piemēram, ja izkārtojuma režīmā izvēlaties kameru, kubu vai gaismu, šajā logā parādīsies izvēlētā vienuma iestatījums. Šajā logā esošajam objektam varat pievienot arī modifikatorus un ierobežojumus.

Skatīt navigācijas joslu

Navigācijas josla ir noderīgs papildinājums versijā 2.80 iesācējiem. Šīs pogas tiek izmantotas, lai pārvietotos pa ainu. Tajā ir 4 pogas: ortogrāfiska/perspektīva skata poga, tālummaiņas un panoramēšanas pogas un kameras skata poga.

Kamera

Kamera ir būtiska katras ainas sastāvdaļa, jo renderētājs atveido tikai ainu, kas ir redzama kamerā. Neviens objekts ārpus kameras netiks atveidots.

Gaisma

Apgaismojums ir ļoti svarīgs 3D veidošanā. Bez gaismas aina izskatās tumša un tai trūkst detaļu. Ainā varat pievienot vairākas gaismas, lai padarītu to detalizētāku un skaidrāku.

Īsinājumtaustiņi

Neapšaubāmi, Blender ir lielisks lietotāja interfeiss, un tagad tas ir diezgan lietotājam draudzīgs, salīdzinot ar vecākām versijām. Tomēr dažus svarīgus priekšmetus nevar ievietot galvenajā ekrānā. Otrkārt, 3D modelēšanas process aizņem daudz laika, taču jūs varat paātrināt procesu, ja atceraties dažus vienkāršus īsinājumtaustiņus. Blenderī ir īsinājumtaustiņi gandrīz visām funkcijām. Vienmēr ir labāk atcerēties īsinājumtaustiņus.

Tagad apskatīsim dažus no Blender visbiežāk izmantotajiem īsinājumtaustiņiem.

Rekvizītu slēpšana/atklāšana un rīkjosla

Pirmie divi īsinājumtaustiņi, kas jāpatur prātā, ir T un N . Ja jums ir nepieciešams vairāk vietas darbam, varat paslēpt rīkjoslu, nospiežot T . Izmantojiet to pašu taustiņu, lai atvērtu rīkjoslu. Vēl viens svarīgs īsinājumtaustiņš ir N . Spiešana N kreisajā pusē tiks parādīta cilne Rekvizīti.

Pārveidošana, mērogošana, rotācija

Objektus var pārveidot, mērogot un pagriezt, izmantojot rekvizītu paneli (nospiediet N, lai to atklātu). Tomēr īsinājumtaustiņu izmantošana transformācijai ir labāka pieeja.

Izmantojiet G karsto taustiņu, lai brīvi pārvietotu objektu. Lai apgrieztu objektu ar vienu asi, atlasiet objektu, nospiežot G, un pēc tam definējiet asi, sitot X , Y vai Z . Lai pagrieztu objektu, izmantojiet R taustiņu. Lai pagrieztu objektu pa asi, tad izmantojiet to pašu procesu; nospiediet R un tad X, Y vai Z . Mērogošanai izmantojiet S taustiņu.

Objektu modificēšana

Ir grūti izveidot pilnīgu 3D modeli, izmantojot tikai vienkāršas formas modeļus, un jums vienmēr ir jāmaina objekts, lai iegūtu vēlamo rezultātu. Blenderī var mainīt visus objektus.

Atlasiet modificējamo objektu un pēc tam augšējā labajā stūrī pārejiet uz objekta mijiedarbības režīmu un atlasiet Rediģēt režīmu, kā parādīts šajā attēlā:


Rediģēšanas režīmā formas virsotnes, malas un sejas var mainīt jebkurā vēlamajā veidā. Objektu izmaiņas galvenokārt tiek veiktas rediģēšanas režīmā. Īsinājumtaustiņš, ko izmanto, lai pārslēgtos starp rediģēšanas režīmu un objekta režīmu, ir taustiņš Tab.

Objektu pievienošana

3D modelis var būt daudzu objektu kombinācija. Lai pievienotu objektu, noklikšķiniet uz Pievienot> Siets> Objekts. Jums tiks piedāvātas vairākas iespējas, ieskaitot konusu, cilindru, sfēru, plakni, toru un daudzus citus objektus, kurus var pievienot notikuma vietai.


Īsinājumtaustiņu kombinācija objekta pievienošanai ir Shift-A.

Materiālu pievienošana

Pēdējā lieta, kas jums jāzina kā iesācējam Blenderā, ir materiālu pievienošana. Materiāls kaut ko, ko jūs uzklājat modeļa augšpusē, un tas var būt tekstūra vai krāsa.

Atlasiet objektu, dodieties uz materiāla opciju un pievienojiet jaunu materiālu, noklikšķinot uz Jauns.



Tagad ir pievienots noklusējuma materiāls. Materiālam varat izvēlēties citu krāsu, noklikšķinot uz opcijas Pamata krāsa.


Lai redzētu objekta krāsu, nomainiet displeja režīmu uz Look Dev vai Rendered, kā parādīts iepriekš redzamajā attēlā.

Secinājums

Šajā rakstā tika apspriestas dažas Blender pamatfunkcijas, kas var būt diezgan noderīgas iesācējiem. Tomēr Blender joprojām ir ļoti sarežģīta programmatūra, kurai ir daudz izpētāmu funkciju. Tam ir arī daudz papildinājumu, ko izstrādājuši kopienas locekļi, lai atvieglotu darbplūsmu. Lielākā daļa papildinājumu ir bezmaksas. Ja esat iesācējs un vēlaties apgūt 3D modelēšanu, tad Blender ir labākā izvēle. Blender ir pilnībā aprīkota 3D modelēšanas programmatūra ar lielu kopienu, kas to atbalsta, un vēl labāk-tā ir pilnīgi bez maksas.