Kā paātrināt blendera atveidošanu

How Speed Up Blender Rendering



Blender, kuru 1995. gadā pirmo reizi uzsāka Nīderlandes izstrādātājs Ton Roosendaal, ir spēcīgs 3D izveides rīks, ko izmanto, lai izveidotu 3D grafiku, interaktīvas 3D lietotnes, videospēles, virtuālās realitātes video un animācijas. Tā ir pieejama kā atvērtā pirmkoda programmatūra kopš 2002. gada, un tā darbojas populārās operētājsistēmās, piemēram, macOS, Linux un Windows. Blenderim ir daudz funkciju, un to var izmantot 3D modelēšanai, teksturēšanai, ēnošanai, takelāžai, daļiņu simulācijai, skulptūru veidošanai, kustības grafikai un salikšanai.

Blenderi ir viegli iemācīties, un to atbalsta milzīga kopiena. Blenderis ir ļoti stabila lietojumprogramma, un tās modelēšanas, skulpturēšanas un skatu punkta navigācijas funkcijas ir vienmērīgas. Tomēr ainām ar daudziem 3D īpašumiem, spīdīgiem ēnotājiem, augstas izšķirtspējas faktūrām, daļiņām un tilpuma gaismām renderēšanai nepieciešams ievērojams laiks. Tomēr renderēšanai nepieciešamo laiku var samazināt, izmantojot atbilstošus renderētāja iestatījumus. Šajā rakstā mēs apspriedīsim metodes, kā samazināt renderēšanas laiku Blenderā, un šo metožu ietekmi uz gala rezultātu.







Sižeta atveidošana Blenderā atšķiras no attēla renderēšanas fotoattēlu redaktorā vai video no video redaktora. Lai netērētu laiku, pirms renderēšanas Blenderā jāņem vērā daudzi faktori. Piemēram, Blender (versija 2.8) ir aprīkots ar diviem renderēšanas dzinējiem: Eevee un Cycles. Eevee ir daudz ātrāks nekā Cycles, un tam ir zemākas laika un resursu prasības; tomēr, lai gan Eevee ir reāllaika skata porta atveidotājs, Cycles ir staru izsekošanas dzinējs, kas sasniedz labākus rezultātus. Renderēšanas dzinēju var izvēlēties, pamatojoties uz personīgajām vēlmēm, taču profesionālie dizaineri mēdz dot priekšroku cikliem tā precizitātes un reālisma dēļ, neskatoties uz augstākajām laika prasībām.



Renderēšana ar cikliem var būt nomākta, taču mēs varam samazināt atveidošanas laiku, pielāgojot renderētāja iestatījumus. Tagad mēs apskatīsim dažus iestatījumus, kurus var pielāgot, lai samazinātu renderēšanas laiku, izmantojot atveidošanas programmu Cycles.



Paraugu skaits

Paraugu skaitu, kas vajadzīgs pienācīgai renderēšanai, a priori nevar zināt; tomēr vispārējais noteikums - pēc iespējas mazāk paraugu, vienlaikus nodrošinot pieņemamu trokšņa daudzumu. Tāpēc jāņem vērā šāds kompromiss: mazāk paraugu radīs lielāku troksni, bet zemāku atveidošanas laiku, savukārt vairāk paraugu rada mazāk trokšņa, bet ilgāku atveidošanas laiku.





Denoizing

Jūsu aina vai objekts būs trokšņains, ja samazināsiet paraugu skaitu. Lai samazinātu troksni, skata slāņa cilnē var izvēlēties opciju Denoising. Denoizēšana ir pēcapstrādes darbība, ko renderētājs veiks pēc ainas vai objekta renderēšanas.



Atlēcienu skaits

Mēs varam arī mainīt atlēcienu skaitu, lai saīsinātu atveidošanas laiku. Gaismas atlēciens, kas rada netiešu gaismu, ir staru virziena maiņa pēc trāpīšanas 3D virsmā. Ja būs mazāk atlēcienu, aina vai objekts būs mazāk detalizēts, taču samazināsies arī renderēšanas laiks. Maksimālais atlēcienu skaits ir 12, bet lielākajai daļai ainu pietiek ar 4 līdz 6 atlēcieniem. Tomēr ir svarīgi nodrošināt, lai atlēcienu skaits nebūtu pārāk zems.

Lai mainītu atlēcienu skaitu, dodieties uz Render Settings> Light Paths> Max Bounces

Flīžu optimizācija

Flīžu izmēra pielāgošana var arī palīdzēt samazināt renderēšanas laiku. CPU atveidošanai minimizējiet flīžu izmēru; tomēr, ja jums ir GPU, tad droši izmantojiet lielākas flīzes. Izmantojot CPU renderēšanu, mazāks flīžu izmērs samazinās renderēšanas laiku; tomēr GPU renderēšanai notiek pretējais.

Lai mainītu flīžu izmēru, dodieties uz Render Settings> Performance> Flīžu izmērs.

GPU renderēšana

CPU renderēšanu var izmantot, lai renderētu failus Blender, bet GPU atveidošana ir laba iespēja, ja tiek veikta renderēšana ar cikliem. Lai iespējotu GPU renderēšanu, dodieties uz File> Preferences> System> Cycle Rendering Devices> CUDA/OptiX/OpenCL. Blenderis automātiski atpazīs jūsu grafisko karti. GPU renderēšana var izmantot vairākus GPU, bet ar CPU renderēšanu varat izmantot tikai vienu CPU.

Instancing objekti

Šo tehniku ​​daudzi Blender lietotāji nezina, taču tas var būt ļoti noderīgs veids, kā samazināt atveidošanas laiku. Piemēram, pieņemsim, ka jūsu ainā ir daudz koku; šādā gadījumā kokus varat eksponēt, nevis dublēt, izmantojot Alt+D, lai izveidotu instanci. Instalēšana ir noderīga, jo objektu dublēšanās apgrūtina CPU vai GPU, kas palielina renderēšanas laiku.

Portāla lampas

Ciklu renderētājs interjera ainu atveidošanai aizņem daudz laika. Tomēr, izmantojot portāla lampas, mēs varam samazināt atveidošanas laiku. Portāla lampas palīdz Blender saprast sižeta veidu. Lai iespējotu portāla apgaismojumu, apgabala apgaismojuma iestatījumos pārbaudiet opciju Portāls.

Ir svarīgi atzīmēt, ka portāla lampas ne vienmēr darbojas. Portāla lampas vislabāk darbojas netiešā apgaismojumā un iekšējās ainās, lai parādītu gaismu no logiem, taču, ja tiek izmantots pārāk daudz portāllampu, renderēšanas laiks var palielināties un iegūtā aina var būt trokšņaina.

Tilpuma efekti

Tilpuma efekti, piemēram, tilpuma gaismas un tilpuma migla, ir procesorietilpīgi uzdevumi. Ja jūsu ainā ir tilpuma migla vai gaisma, tad cikliem būs augstas prasības. Kā alternatīvu pēcapstrādes laikā var pievienot tilpuma efektu.

Adaptīvā paraugu ņemšana

Adaptīvā paraugu ņemšana, kas ir svarīgs paņēmiens renderēšanas laika samazināšanai, ir pieejama visās jaunākajās Blender versijās. Izmantojot šo opciju, Blender mazāk koncentrēsies uz daļām, kas ir mazāk svarīgas vai ir izslēgtas no kameras, kas samazinās renderēšanas laiku.

Lai iespējotu šo opciju, dodieties uz Render Settings> Sampling un pārbaudiet Adaptive Sampling.

Kaustika

Ja iespējams, izslēdziet kodīgos efektus, kas ir procesorietilpīgi efekti. Izslēdzot šādus efektus renderēšanas iestatījumos, tiks samazināts renderēšanas laiks. Dodieties uz Render Settings un noņemiet atzīmi no Reflective Caustics un Refractive Caustics.


Cikls renderētājs ir procesora ietilpīgs staru izsekošanas renderētājs, kuram parasti ir augstas laika prasības. Tomēr ir dažas metodes, kas var samazināt renderēšanas laiku. Pirmkārt, paraugu skaitu var samazināt, jo paraugu skaita samazināšana samazinās renderēšanas laiku. Tomēr šis tehniskais priekšmets vai aina var izraisīt troksni. Tāpēc Denoising var izmantot kā pēcapstrādes iespēju. Turklāt, ja iespējams, izvairieties no tilpuma efektiem un pievienojiet šādus efektus pēcapstrādes laikā. Visbeidzot, objektu dublēšanos var aizstāt ar objektu instancēšanu. Izmantojot šos trikus, jūs ievērojami uzlabosiet renderēšanas laiku.