Datora peles vēsture

History Computer Mouse



Daudzus mūsdienu tiešsaistes darījumus var ērti veikt tikai ar peles klikšķi. Pirms peles izgudrošanas cilvēki kā ievades ierīci izmantoja tikai tastatūru. Iedomājieties, cik grūti ir iegaumēt visu komandu gammu, lai veiktu funkcijas un darbības, izmantojot tikai tastatūru. Duglasam Engelbartam noteikti bija jāiziet tāda pati cīņa, kad viņš domāja izgudrot ierīci, kas atvieglotu datoru operatoru darbu.

Pele uz riteņiem

Daglass Engelbarts izgudroja pirmo peli 1964. gadā Stenfordas Pētniecības institūtā (SRI). Atšķirībā no mūsdienu optiskās peles, Engelbarta izgudrojumā tika izmantoti divi perpendikulāri riteņi, kas ievietoti koka kastē, ar vienu pogu augšpusē. Tas var pārvietoties no vienas puses uz otru un uz priekšu un atpakaļ; tādējādi to vispirms sauca par displeja sistēmas X-Y pozīcijas indikatoru. [1] Nosaukums izklausās pārāk tehnisks un garš, lai to varētu izmantot nespeciālists. Tādējādi Bils Anglis, cilvēks, kurš palīdzēja Engelbartam izveidot ierīci, izmantoja pele atsaukties uz ierīci savā 1965. gada publikācijā Computer-Aided Display Control [2], jo tā ir līdzīga mazajam zīdītājam.







Iegūstiet bumbu

1968. gadā vācu kompānija Telefunken ar Raineru Mallebreinu priekšgalā izstrādāja peli, kas riteņu vietā izmantoja ripojošu bumbu. Tas saucās Rollkugel (ritošā bumba) un bija papildu ierīce Vācijas federālās gaisa satiksmes vadības datorsistēmai SIG 100-86. [3] Telefunken neradīja šai ierīcei patentu un tobrīd uzskatīja to par nesvarīgu.



Billie English, strādājot Xerox PARC (Palo Alto pētniecības centrs), 1972. gadā turpināja attīstīt Engelbarta izgudrojumu, nomainot riteņus ar ripojošu bumbu. X un y virzienu noteikšanai tika izmantota infrasarkanā gaisma un sensori. Turklāt signālu nosūtīšanai uz datoru tas izmantoja 9 kontaktu savienotāju. Peles versija angļu valodā tika ieviesta ar Xerox minidatoru sistēmu ar grafisku lietotāja interfeisu, Xerox Alto, pirmais dators, kas izlaists individuālai lietošanai, un pirmais dators, kas izmantoja peli. [4] Tā kā ar šo mazo ierīci ir daudz vieglāk izpētīt GUI, Xerox turpināja to iekļaut kā paketes daļu turpmākajos personālo datoru izlaidumos. Tagad tas izraisīja arī Apple interesi un vienojās ar Xerox izmantot peli Macintosh datoriem. [5] 1984. gadā Apple ar šo ierīci izlaida Macintosh datorus, un tas vēl vairāk palielināja peles popularitāti.



Bumbas pagriešana gaismā

Vienkāršās lietošanas dēļ lodīšu pele ir kļuvusi par būtisku datoru lietotājiem. Tomēr tam joprojām ir savas negatīvās puses. Starp tiem un, iespējams, visizplatītākais, tā funkcionalitāte tiek traucēta, kad tā sāk savākt netīrumus, un lietotājiem ir jāveic neliela demontāža un tīrīšana, lai tā atkal darbotos. Tas noveda pie lodveida peles evolūcijas par optisko peli, kur bumbu nomainīja gaismas diodes (LED) un gaismas detektors kustības noteikšanai. Daži pētījumi tika veikti astoņdesmito gadu sākumā, lai kustības noteikšanai izmantotu gaismu, nevis bumbu, bet attīstība tika apturēta augsto ražošanas izmaksu dēļ. 1988. gadā Xerox atkal pirmais izdeva datoru ar optisko peli. Optiskā pele, ko izgudroja Lisa M. Viljamsa un Roberts S. Ķirsis no Xerox mikroelektronikas centra, saņēma ASV patentu un tika izlaista kopā ar Xerox STAR. Tomēr agrāk izstrādātās optiskās peles nebija ļoti populāras, jo tām bija nepieciešams īpašs peles paliktnis kustību noteikšanai. Turklāt tiem bija arī viens būtisks ierobežojums - spēja noteikt kustību spīdīgās vai stikla virsmās.





Tikai 90. gadu beigās tirgū tika ieviesta optiskā pele, kurai nebija vajadzīgs īpašs peles paliktnis un kurai bija lielāka virsmas tolerance. Mūsdienu optiskās peles ir iestrādātas ar optoelektroniskiem sensoriem, lai uzņemtu virsmas attēlus un attēlu apstrādes mikroshēmas. Šis ievērojamais uzlabojums padarīja peli ergonomiskāku, novēršot nepieciešamību tīrīt un izmantot peles paliktni. Turklāt, nosakot kustību, tas vairs nav atkarīgs no virsmas. Pirmās peles, kas izmantoja šādu tehnoloģiju, bija Microsoft IntelliMouse ar IntelliEye un IntelliMouse Explorer, abas tika ieviestas 1999. gadā. [6]

Vēl labāka gaisma

Tieši tad, kad visi domāja, ka pele ir sasniegusi maksimumu inovāciju ziņā, Sun Microsystems ieviesa lāzera peli. Bet to galvenokārt izmantoja ar viņu serveriem un darbstacijām. Lāzera pele darbojas tāpat kā optiskā pele, taču tā vietā, lai izmantotu LED, šī variācija izmanto infrasarkanās lāzera diodes, lai apgaismotu virsmu, kurā darbojas pele. Tas uzņem precīzāku virsmas attēlu un labāku precizitāti nekā optiskā pele. Optiskās peles, iespējams, ir pārvarējušas daudzas ar virsmu saistītās problēmas, taču daudzkrāsainas virsmas joprojām var ietekmēt tā darbību. Lāzera pelēm nav šādu problēmu, un tās var gludi izsekot uz jebkura veida virsmas. Lai gan tā pirmo reizi tika ieviesta 1998. gadā, tikai 2004. gadā tā iekļuva patērētāju tirgū, kad Logitech izlaida lāzera peli MX 1000. [7]



Pele bez astes

Lai gan peles kustības noteikšanas aspektā ir neierobežoti jauninājumi, vēl viena daļa, pie kuras ražotāji turpina strādāt, ir peles aste. No 9 kontaktu savienotāja līdz 6 kontaktu PS/2 savienotājam, līdz tā kļuva par mūsdienās plaši izmantoto vadu peli, izmantojot USB savienojumu. Bet viens būtisks jauninājums ir bezvadu peles izgudrojums.

Bezvadu peles tika izmantotas 1984. gadā, kad Logitech izlaida Logitech Metaphor, kas darbojas ar infrasarkanajiem signāliem. Bezvadu tehnoloģiju parādīšanās vēl vairāk uzlaboja tās bezvadu iespējas. Vēlāk tas tika uzlabots, izmantojot radiosignālus, piemēram, Bluetooth un Wi-Fi. Mūsdienās bezvadu peles, kas izmanto USB uztvērējus, kļūst arvien populārākas. Jaunākais jauninājums ir vēl mazāka uztvērēja - nano uztvērēja - izmantošana.

Cik tālu var rāpot?

Pele, lai arī tā būtu maza, pastāv jau vairāk nekā 50 gadus, un tai nav pazīmju par novecošanu. Gluži pretēji, tas ir kļuvis par nepieciešamību gan vadu, gan bezvadu režīmā datoru lietotājiem, pat parādoties skārienpaliktņiem un skārienekrāna datoriem. Turpinot tehnoloģiju attīstību, tikai laiks var pateikt, kāda būs rītdienas pele.

Avoti:

  1. Elins Gunnarsons, Datora peles vēsture, 2019. gada 6. novembris https://www.soluno.com/computermouse-history/ Skatīts 2020. gada 7. oktobrī
  2. Wikipedia. Datora pele, N.d., https://en.wikipedia.org/wiki/Datora_pele Skatīts 2020. gada 7. oktobrī
  3. Wikipedia. Datora pele, N.d., https://en.wikipedia.org/wiki/Datora_pele Skatīts 2020. gada 7. oktobrī
  4. Datora peles vēsture, N.d., https://www.computinghistory.org.uk/det/613/the-history-of-the-computer-mouse/ Skatīts 2020. gada 7. oktobrī
  5. Elins Gunnarsons, Datora peles vēsture, 2019. gada 6. novembris https://www.soluno.com/computermouse-history/ Skatīts 2020. gada 7. oktobrī
  6. Optiskā pele, N.d. http://www.edubilla.com/invention/optical-mouse/ Skatīts 2020. gada 7. oktobrī
  7. Wikipedia. Optiskā pele, N.d., https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_mouse Skatīts 2020. gada 7. oktobrī