Apgriešana Inkscape

Cropping Inkscape



Labākais veids, kā apgriezt, ir izveidot objektu un samazināt attēlu līdz objektam.

Runājot par Inkscape, apgriešana nav precīza koncepcija, kā gaidīts no citas zīmēšanas programmatūras. Iemesls ir tāds, ka Inkscape izmanto vektorgrafiku. Kopumā tam nevajadzētu būt atšķirībai, bet gan tāpēc, ka viss ir objekts, kuru kopumā nevar apgriezt. Tā vietā jums jāizvēlas objekti, kurus vēlaties noņemt no attēla. Šeit ir aprakstīts, kā jūs varat sasniegt līdzīgu rezultātu. Jums ir pieejamas arī daudzas citas iespējas. Metode, kas ir visvairāk līdzīga tam, kā jūs to darāt GIMP, ir apakšā, lai gan GIMP ir daudzas citas funkcijas šāda veida darbiem. Ņemiet vērā, ka InkScape ir paredzēts darbam ar vektorgrafiku, kas nozīmē, ka jūsu parastie JPEG vai PNG faili netiks mainīti vai pārveidoti par SVG. Pārvēršanas process ir destruktīvs, bet dažkārt var novest pie skaistas mākslas.

Sāciet ar objektu veidošanu. (zīmēt vairākas formas ...)

Pirmā lieta, ko vēlaties darīt, ir izveidot objektus, ar kuriem manipulēt savā dokumentā. To var izdarīt divos veidos, visredzamākais ir izmantot zīmēšanas rīkus, lai uzzīmētu smieklīgu dzīvnieku. Lai izskatītos jauki un nebūtu tikai kastes un apļi, spēlējiet ar Bezier rīku. Šis rīks zīmē līniju, kas izliekas atkarībā no tā, kā gar līnijām iestatāt galapunktus. Iebūvēta InkScape, ir daudz pamācību, kas jāievēro. Meklējiet tos, ja jūtat, ka jums ir jāpraktizē pamati.







Apgriešana kā jēdziens nav gluži pareiza

Kā minēts iepriekš, apgriešana nav tas, ko jūs darīsit, tā vietā jūs izvēlēsities saglabājamos objektus un izveidosit ar tiem jaunu failu. Ja esat tos ievietojis pareizā skices vietā, no šīm daļām varēsiet izveidot jaunu attēlu.



Tālāk izvēlieties objektus, izmantojot lielo bultiņu.

Kad jums ir attēls, tajā ir daudz objektu. Vienkāršākais veids, kā izvēlēties vajadzīgos gabalus, ir izmantot taisnstūrveida atlases rīku. Tomēr tas ne vienmēr būs iespējams, ja šādā gadījumā jums vienlaikus ir jānospiež Ctrl, vienlaikus noklikšķinot uz objekta.



Pēc izvēles grupējiet objektus.

Tagad, kad esat atlasījis visus objektus, jūs kopējat objektus, atverat jaunu dokumentu un ielīmējat atlasi. Kad esat pabeidzis, saglabājiet jauno attēlu. Varat arī izvēlēties eksportēt uz PNG formātu.





Ja vēlaties izgriezt attēlu, kas nav vektorgrafika, varat izmantot “klipu”

Šis rīks izmanto jūsu izveidotu formu un izgriež otru objektu atbilstoši šai formai. Daudzas reizes, kad vēlaties to izdarīt, jums ir jpeg vai png attēls. Šajā gadījumā jums ir dažas citas iespējas. Vienkāršākais ir izmantot taisnstūri un novietot to virs attēla, kuru vēlaties izgriezt. Formu, šajā gadījumā taisnstūri, var novietot jebkurā vietā virs attēla, kuru mēģināt izgriezt. Tas ietver snap funkciju izmantošanu, lai jūs varētu satvert attēla stūri vai atrast centru, ja tas labāk atbilst jūsu vajadzībām.



Jums ir arī iespēja izgriezt nepieciešamo formu. Citas pieejamās vienkāršās formas ir apļi, elipses un zvaigznes. Zvaigznes var pielāgot tik daudzos veidos, ka tās izskatās pilnīgi atšķirīgas no zvaigznēm, bet tomēr ir apaļas un tām ir regulārs raksts. Lielākā atšķirība starp šo funkciju un apgriešanu ir tā, ka apgriešana parasti ir taisnstūrveida un nekas cits, ar apgriešanu un citām binārajām funkcijām jūs varat izgriezt jebkuru attēlu ap sevi. Portreta uzņemšana un apļa griešana ap to ir visizplatītākais izmantošanas veids.

Galarezultātā būs aktīvas funkcijas atkarībā no tā, kādi ir jūsu dokumenta rekvizīti. Pārredzamība tiek panākta, ja jūsu dokumentā alfa kanāls ir iestatīts uz nulli. Lai iegūtu precīzāku apgriešanu, kopā izmantojiet bezier pildspalvu un rediģēšanas ceļu pa mezgliem rīku. Abi rīki tiek izmantoti secīgi, vispirms ap zīmējamo formu apvelciet aptuvenu uzmetumu. Pēc tam jūs izmantojat ceļa rediģēšanas rīku, lai precīzi noregulētu līniju. Tā kā līnija ir Bezjē līkņu kolekcija, jums jāiestata, lai mezgli vienmērīgi izlīdzinātos, kur tas nepieciešams. Līknes var un saliekt līknes gar tās formas malu, kuru vēlaties izgriezt. Šis darbs principā ir vienkāršs, bet laikietilpīgs, jo jums ir jātuvina, lai redzētu detaļas, un tāliniet, lai redzētu, kur turpināt. Ja jūs to steidzat, jūs nonāksit nepāra malās, kur asie pagriezieni izskatās apaļi un otrādi. Kad ceļš ap jūsu figūru ir labi definēts, atgriezieties un atlasiet gan figūru, gan fonu un pēc tam izvēlieties Clip-> mask. Rezultātā viss ārpus figūras tiks atstāts caurspīdīgs, bet pārējā būs attēls.

Ja paskatās uz attēlā redzamo pandu, tad ap to redzēsit sarkanu līniju, tā ir sākotnējā beziera līkne. Tuvinot, jūs redzēsit, ka līnija nav ļoti precīza. Lai turpinātu, jums jāizvēlas rīks Rediģēt ceļus pēc mezgliem, noklikšķinot uz pogas vai nospiežot F2. Rediģējot līniju, pamanīsit, ka gar līniju ir kvadrāti un dimanti, tie ir mezgli. Katrs mezgls tiek izmantots kā enkurs bezjeras līknes maiņai. Formām ir nozīme, kvadrāti nozīmē, ka zem tām ir stūris, dimanti apzīmē līkni. Mezgla režīmu var mainīt, noklikšķinot uz tā, turot nospiestu taustiņu Ctrl.

Šī metode darbojas, taču InkScape nav ideāli piemērots šim nolūkam, ja vien jūs neesat ļoti apmierināts ar bezier līknēm. Īsāk sakot, jūs varat veikt šo darbu šeit, ja jau izmantojat InkScape, bet, ja cerat iegūt vislabākos rezultātus, apsveriet citus rīkus, piemēram, GIMP.