C# Bool tips

C Bool Tips



C # tiek izrunāts kā C ass. Šīs objektorientētās programmēšanas valodas izpildei tiek izmantots .NET ietvars. Microsoft to ir izveidojis, un šī valoda pieder C saimei. C# valoda tiek izmantota, lai izveidotu plašu lietojumprogrammu klāstu, tostarp galddatoru lietotnes, tīmekļa lietotnes un spēles. C# ir daudz datu tipu, un viens no tiem ir C# būtības tips. Mainīgo vērtību veidu un lielumu nosaka datu tips. Būla datu tipu var izmantot atslēgvārdu “bool”. Atslēgvārdi valodā definē iepriekš noteiktas darbības vai kādu iebūvētu procesu. “Bool” datu tips atmiņā saglabā 1 baitu (8 bitus). Programmēšanas valodā mums ir nepieciešams datu tips, kas saglabā tikai divas vērtības, kas var būt patiesas vai nepatiesas, jā vai nē, kā arī ieslēgtas vai izslēgtas. Tātad datu tipam “Bool” ir šis īpašais īpašums, lai saglabātu divas patiesas vai nepatiesas vērtības.

Sintakse

Bool mainīgais nosaukums = vērtību ;

Parametri

Parametri, kas tiek izmantoti C# būtības tipā, ir šādi:







  • Būla mainīgā nosaukums : “Mainīgā nosaukums” apzīmē jebkuru mainīgo, piemēram, x, y, z.
  • Vērtība : Vērtība apzīmē divas vērtības, tā var būt patiesa vai nepatiesa. Tas ir saistīts ar Būla tipu, kas apzīmē patiesību un tiek izmantots izteiksmē.

C# Bool Type izmantošana

C# būtības tips tiek izmantots dažādās metodēs, lai attēlotu patiesības vērtības. Dažas metodoloģijas atgriež “bool” vērtības, un tās ir:



  • Būla masīvs : C# Būla masīvi ir vienkārši un nodrošina drošu un tīru kodu. Tie nav atmiņu efektīvi, bet ir pietiekami labi
  • Bool Kārtot : C# Būla vērtību var sakārtot. Mēs to varam izmantot, lai kārtotu kolekcijas ierakstus pēc patiesības vai nepatiesības. Ja elementi tiek saglabāti masīvā vai sarakstā, tie tiek sakārtoti, izmantojot kārtošanas metodi.
  • Būla parsēšana : virknes var pārvērst par “bool”. Un tas tiek darīts, izmantojot bool parsēšanas metodi vai bool. Izmēģiniet Parse.

Atdeves vērtība

C# bool tipa programmās tiek atgriezta tikai viena vērtība, kas var būt patiesa vai nepatiesa.



Piemērs Nr. 1:

Šajā gadījumā mēs apspriedīsim, kā iegūt rezultātu būtības tipā, salīdzinot divas veselu skaitļu vērtības.





Izpildīsim vienkāršu C# kodu, kas parāda, kā šī programma darbojas. Mēs sākām ar programmatūras 'Visual studio' instalēšanu un sākām kodēšanu, izmantojot .NET Framework. Daudzas klašu bibliotēkas, kas pieder šim ietvaram, tiek sauktas par ietvara klašu bibliotēkām. Mēs esam devuši projekta nosaukumu kā Piemērs1.

izmantojot Sistēma ;

nosaukumvieta piemērs1

{
iekšējais klasē Programma
{
statisks nederīgs Galvenā ( virkne [ ] args )
{
starpt a = 5 ;
starpt b = 4 ;
Konsole . WriteLine ( a < b ) ;
}
}


}

Pēc nosaukumvietas piemēra1 izmantošanas mēs sniedzam atsauci, rakstot paziņojumu “iekšējās klases programma”. Šeit “klase” ir termins, kas tiek izmantots, lai kodā definētu jebkuru klasi. Pēc tam tiek izmantota statiskā tukšuma funkcija Main (). Atslēgvārda “static” lietošana parāda, ka statisko dalībnieku pieejamībai objekts nav nepieciešams. Šīs metodes atgriešanas veids ir “nederīgs”. Termins Main() norāda metodes nosaukumu. Un šī funkcija satur atribūtu: string[] args. Komandrindas argumentiem tiks izmantots atribūts “string[] args”. C# programmas laikā mēs varam nodot daudzas vērtības. Šeit mēs esam paņēmuši ievades mainīgo 'a' ar veselu skaitļu datu tipu un piešķīruši tam vērtību 5. Pēc tam esam paņēmuši citu ievades mainīgo 'b' un piešķīruši tam vērtību 4. Mēs esam deklarējuši šos mainīgos, lai tos salīdzinātu un iegūtu izvade bool veidā. Nākamajā priekšrakstā tiek izsaukta funkcija Console.WriteLine(), kas tiek izmantota teksta vai izvades ierakstīšanai terminālī. Šajā kodā mainīgo “a” un “b” vērtības tiek salīdzinātas, izmantojot salīdzināšanas operatoru, lai parādītu, vai “a” ir mazāks par “b” vai nav. Tātad iznākumā mēs iegūsim atbildi patiesa vai nepatiesa (bool tipa) izteiksmē. Mēs palaižam savu programmu, izmantojot atkļūdošanu, un mums ir izvade.



Iepriekš minētā koda rezultāts ir redzams šeit. Atgriešanas vērtība ir “false”, jo “a” vērtība ir 5, kas ir lielāka par “b” vērtību, tāpēc mums paliek nepatiesa.

Piemērs Nr. divi:

Šeit mēs ieviesīsim citu kodu, lai uzzinātu vairāk par būtības datu tipa jēdzienu. Datu tips “Bool” saglabā 1 baitu atmiņas un apzīmē vērtību True vai False. Un ir ļoti svarīgi izmantot mainīgajam atbilstošo datu tipu. Šeit mēs esam norādījuši projekta nosaukumu kā Piemērs2.

izmantojot Sistēma ;

nosaukumvieta piemērs2

{

iekšējais klasē Programma
{
statisks nederīgs Galvenā ( virkne [ ] args )
{
bool irCSharpeasy = taisnība ;
bool ir Casi grūti = viltus ;
Konsole . WriteLine ( irCSharpeasy ) ;
Konsole . WriteLine ( ir Casi grūti ) ;
}
}


}

Koda pirmajā priekšrakstā tiek izmantotas “Sistēma” un “nosaukumvietas piemērs2”. Pēc tam mēs sniedzam atsauci, ievietojot rindu “iekšējās klases programma”. Pēc tam tiek izmantota statiskā tukšuma Main() metode. Mēs nododam “string[] args” kā parametru šai metodei. Tagad C# programma ļauj mums nodot vērtības. Statiskās tukšuma funkcijas Main() pamattekstā mēs esam izmantojuši mainīgo “isCsharpeasy”, kam ir “bool” tips, un iestatījuši to uz patiesu. Tāpat cits mainīgais “isCsharpedifficult” ir definēts kā nepatiess. Nākamajā paziņojumā mēs divreiz izsaucām funkciju Console.WriteLine(). Pirmajā Console.WriteLine() tiks attēlota “isCsharpeasy” vērtība, bet otrajā tiks izdrukāta vērtība “isCsharpedifficult”. Šīs funkcijas parādīs rezultātu kā patiesu vai nepatiesu. Kad tiek izsaukts mainīgais “isCsharpeasy”, tiks parādīts “true” un, ja tiek izmantots atribūts “isCsharpedifficult”, tiks parādīts “false”.

Tātad, šeit ir izvade attiecībā uz būtības datu veidiem, kas ir patiesi un nepatiesi. Kad tiek izsaukta pirmā Console.WriteLine(), tā ir parādījusi vērtību kā “true”, un otrā Console.WriteLine() drukā vērtības kā “false”.

Secinājums

Šajā apmācībā tika apspriests C# būtības datu tipa ievads, sintakse un lietošana. Tālāk mēs izskaidrojām Būla atslēgvārdu izpildi, veicot dažādas programmas Visual Studio. Mēs runājām arī par C# metodēm, kas tiek izmantotas programmas izpildes laikā. Turklāt mēs palaižam kodu, kurā salīdzinām divas veselu skaitļu vērtības, lai iegūtu būtības tipa rezultātu. Lai nodrošinātu, ka lietotāji pilnībā saprot C# būtības veidu, mēs detalizēti izpētījām šo tēmu.