Blendera skata porta navigācija

Blender Viewport Navigation



Skata logs ir galvenais Blender skats, ko lietotājs redz pēc tā instalēšanas. No pirmā acu uzmetiena tas var šķist biedējoši, taču pēc 2.80 versijas palaišanas tas ir kļuvis daudz saprotamāks. Interfeiss ir mazāk sarežģīts un vienkārši apgūstams.

Skata logs ir logs, kas ļauj aplūkot izveidoto ainu vai objektu. Skata logs un kameras skats var būt mulsinoši, taču abi nav līdzīgi. Kamera ir skatuves objekts, bet skata logs ir interfeisa sastāvdaļa.







Skatu navigācijas pamati ietver skata pagriešanu, tālummaiņu un panoramēšanu. Ir dažādi veidi, kā pārvietoties skata logā.



Pirmkārt, augšējā labajā stūrī pamanīsit gizmo, kā parādīts šajā attēlā:




Vienkārši ar peles kreiso pogu noklikšķiniet uz jebkuras ass, skats tiks attiecīgi iestatīts. Piemēram, noklikšķinot uz z ass, skats pārslēgsies uz populārāko ortogrāfisko. Līdzīgi jūs varat pārvietoties apakšējā, kreisajā/labajā un aizmugurējā/priekšējā ortogrāfiskajā skatā, noklikšķinot uz dažādas ass uz gizmo.






Alternatīvs veids, kā piekļūt visiem šiem ortogrāfiskajiem skatiem, ir opcija Skatīt, pēc tam - Skatpunkts; jums tiks parādītas visas iespējas, kā parādīts šajā attēlā:


Gizmo pārvietošana vai vilkšana var būt nedaudz garlaicīga. Navigācija kļūst vēl vienkāršāka, ja izmantojat peles vidējo pogu. Vienkārši noklikšķiniet uz jebkuras vietas skatvietā, izmantojot peles vidējo pogu, un pēc tam velciet pa kreisi/pa labi vai augšpusē/apakšā, lai apskatītu objektu vai ainu.



Lai pārvietotos skata logā, ir vēl 4 ikonas kopā ar simbolu.

  • Pārslēgt pašreizējo skatu uz ortogrāfisko skatu
  • Pārslēgt kameras skatu un perspektīvas skatu
  • Panoramēšana
  • Tuvināšana

Noklikšķiniet uz rokas ikonas un velciet uz panoramēšanu; līdzīgā veidā noklikšķiniet uz palielināmā stikla ikonas un velciet uz augšu un uz leju, lai tuvinātu un tālinātu.


Kameras ikona parādīs kameras skatu. Tas ir svarīgi, jo tas ir tas, ko Blender gatavojas atveidot.

Režģa ikona pārslēdzās starp perspektīvo skatu un ortogrāfisko skatu. Ortogrāfiskais skats ir trīsdimensiju objekta divdimensiju skats.

Jūs varat arī pārslēgt ortogrāfisko skatu uz perspektīvo skatu, izmantojot karsto taustiņu Numpad 5. Lai pārslēgtu kameru, izmantojiet Numpad 0. Panoramēšanai jāizmanto Shift+vidējā peles poga. Lai tuvinātu, vienkārši izmantojiet ritināšanas ritenīti vai +/- taustiņus.

Lielā, ja ainā, ja jums ir jākoncentrējas uz noteiktu objektu, vispirms vienkārši atlasiet šo objektu, noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu, un pēc tam pārejiet uz Skats> Atlasīts rāmis vai vienkārši nospiediet punktu taustiņu. vietnē Numpad skata logs tuvinās šo objektu.


Skata logs ir lietotāja interfeisa sastāvdaļa, kas ir jāsaprot pirms 3D modelēšanas uzsākšanas Blender. Skata porta navigācija ir būtisks process, lai iemācītos iegūt pamatzināšanas par Blender vai jebkuru citu 3D programmatūru. Blender ir ievērojami uzlabojis skatu navigācijas jaunākās versijas. Izstrādātāji ir veikuši daudzas izmaiņas, lai padarītu lietotāja saskarni mazāk sarežģītu un ērtu jauniem studentiem.