Blendera slīpuma rīks

Blender Bevel Tool



Reālajā dzīvē neviena virsma nav pilnīgi asa. Bevel palīdz izcelt detaļas. Izmantojot slīpumu, objekti izskatās daudz pievilcīgāk nekā bez slīpuma. Šis efekts var būt pārspīlēts vai smalks, tas ir atkarīgs no acs formas un jūsu vēlmēm. Slīpums ļauj nošķelt sieta stūrus un malas. Slīpās malas uztver gaismu un maina ēnojumu ap stūriem, kas tīklam piešķir reālismu.







Ir dažādi veidi, kā piekļūt un piemērot Bevel 3D modeļiem:



  1. Izmantojot slīpuma rīku
  2. Modifikatora izmantošana
  3. Īsinājumtaustiņu izmantošana

Izmantojot slīpuma rīku

Ievadiet rediģēšanas režīmu no objekta režīma, lai jebkuram objektam/tīklam piemērotu slīpi. Atlasiet objektu un noklikšķiniet uz Modelēšana cilni augšpusē vai vienkārši izmantojiet karsto taustiņu Tab lai atvērtu rediģēšanas režīmu. Neliels logs mainīsies no objekta režīma uz rediģēšanas režīmu, kas norādīs, ka esat rediģēšanas režīmā. Slīpi var pielietot tikai malām un virsotnēm. Tātad, atlasiet malas opciju no tīkla augšdaļas un pēc tam.




Kreisās puses izvēlnē Ātrais rīks izvēlieties slīpuma rīku. Pēc tam ar peles kreiso taustiņu velciet jebkurā skata loga vietā, lai piemērotu slīpumu. Atlasītā mala tiks nošķelta.






Ja vēlaties to uzklāt vienlaikus uz visām malām, atlasiet visas malas, nospiežot TO un pēc tam atkārtojiet procedūru. Ja vēlaties palielināt slīpuma izšķirtspēju, vienkārši pagrieziet ritināšanas ritenīti, lai slīpumam pievienotu segmentus.

Pieliekot slīpumu, apakšējā kreisajā stūrī tiek parādīta neliela cilne ar nosaukumu Bavel Tool Operatora panelis. Noklikšķiniet, lai to atvērtu, jums tiks piedāvātas šādas iespējas:



Platuma tips : Slīpuma aprēķināšanas režīms. Slīpi var pielietot pēc nobīdes daudzuma, platuma, dziļuma un procentiem.


Platums : Platums ir platuma apjoms atbilstoši izvēlētajam platuma tipam.

Segmenti : Segmentu skaits palielina slīpuma izšķirtspēju, jo vairāk segmentu būs, jo vairāk būs nošķelti stūri.


Profils : Profils pielāgo slīpuma izliekumu. Profila vērtību var iestatīt no 0 līdz 1.



Virsotne izvēles rūtiņu : Ja vēlaties piemērot slīpumu tikai virsotnēm, atzīmējiet šo opciju.


Materiāls : Materiāla opcija ļauj jūsu slīpumam pievienot materiālu. Lai vispirms pievienotu materiālu, cilnē Materiāli izveidojiet materiālus pēc savas izvēles. Un pēc tam uzklājiet to no operatora paneļa. Piemēram, materiāls 0 būtu noklusējuma materiāls.

Modifikatora izmantošana

Vēl viena slīpuma piemērošanas metode ir modifikators, visi iestatījumi ir gandrīz vienādi. Bet ir viena iespēja, kas nav pieejama, izmantojot rīku slīpi, un tā ir Limit opcija. Ierobežot opcija ļauj mums piemērot slieksni attiecībā uz leņķi.

Lai pievienotu šo modifikatoru, noklikšķiniet uz modifikatoru uzgriežņu atslēgas ikonas. Un pēc tam atlasiet slīpuma pārveidotāju.

Pēc noklusējuma ierobežojuma metode nav neviena, un pārveidotājs bez izņēmuma piemēros slīpumu visām malu cilpām un virsotnēm. Izvēloties leņķa ierobežojumu, modifikators tām malām un virsotnēm piemēros slīpi.


Līdzīgi Svars un Vertices ļauj jums būt ar rokām izvēlētam stūrim, lai to mainītu.

Tāpat kā daudzi citi pārveidotāji, arī slīpuma pārveidotājs ir nesagraujošs, jūs varat modificēt sietu, uzliekot slīpi virs tā.

Īsinājumtaustiņu izmantošana

Slīpumu var pielietot, izmantojot dažus karstos taustiņus, tas būtu daudz vienkāršāks un ātrāks veids, ja atcerēsities šos taustiņus. Tālāk ir norādītas darbības, kā izmantot šo efektu, izmantojot īsinājumtaustiņus:

Atlasiet objektu/sietu un nospiediet Tab lai atvērtu rediģēšanas režīmu.

Ja vēlaties piemērot slīpumu visām virsotnēm un malām, atlasiet visas malas un virsotnes, nospiežot TO . Nospiediet Ctrl B pelei parādīsies punktēta līnija, un pēc tam pārvietojiet peli jebkurā virzienā, neklikšķinot. Tas jūsu tīklam piemēros slīpi.

Ja vēlaties uzlikt slīpi uz konkrētas malas, atlasiet šo malu un pēc tam izmantojiet Ctrl B lai piemērotu efektu.

Lai pievienotu segmentus, vienkārši pagrieziet Ritiniet Ritenis no peles.

Slīpuma efektu var attiecināt arī uz tīkla virsotnēm, tas ir īsinājumtaustiņš Ctrl+Shift B , un izmantot Ritiniet Ritenis lai pievienotu segmentus.

Secinājums

Šajā rakstā mēs uzzinām, kā uzlikt slīpi uz sieta, izmantojot dažādas metodes un pieejas. Ja esat iesācējs, mēģiniet izmantot pirmo metodi, vienkārši izvēlieties rīku Bevel (ātrā rīks) un izmantojiet to. Slīpuma piemērošana, izmantojot modifikatoru, ir gandrīz tāda pati lieta. Bet, ja jums ir nepieciešams ātrs darbs, īsceļu taustiņi vienmēr ir ērti.