Blendera animācijas cilpas

Blender Animation Loops



Blenderis ir spēcīgs 3D izveides rīks. Blender satur visus 3D māksliniekam nepieciešamos atribūtus. Dažreiz īsfilma pasaka daudz vairāk nekā attēls. 3D ainu veidošana Blenderā ir lieliska, taču tās animēšana ir vēl viens šīs programmas apguves līmenis. Tātad, ir svarīgi zināt par kustības pievienošanu 3D objektiem.

Animācija ir lielisks veids, kā sazināties un sazināties ar cilvēkiem; tāpēc tas ir svarīgi biznesa pasaulē. Ziņas nodošana, izmantojot animāciju, ir daudz pievilcīgāka nekā attēli. Neatkarīgi no tā, vai tā ir izglītība vai uzņēmumi, filmu industrija vai spēles, animācija tiek izmantota visur.







Ir dažādi animācijas veidi:



  1. Ar rokām zīmēta animācija
  2. 2D datora animācija
  3. 3D animācija

Ar rokām zīmētā animācijā visi kadri ir zīmēti ar rokām. Nelielai šo animāciju ainai nepieciešami tūkstošiem ar rokām zīmētu kadru. 2D datora animācija, kas parasti tiek veikta datorā; grafika tiek zīmēta datorā un pēc tam animēta. 3D animācija piešķir animācijai trešo dimensiju. Šo animāciju izveide ir dārga, taču izskatās patiešām pārsteidzoša un reālistiska.



Ja vēlaties izveidot iespaidīgas, lieliskas 3D animācijas, tad Blender, iespējams, ir labākais rīks. Tā ir bezmaksas programmatūra, taču neļaujiet sevi apmānīt. Blenderis ir spēcīga programma, kas spēj paveikt visu, ko dara maksas programmatūra.





Šis raksts ir par animāciju veidošanu un to atkārtošanu, izmantojot Blender rīku.

Vispirms apskatīsim, kā izveidot vienkāršu animāciju Blenderā un kā to ievietot galvenajā kadrā:



Atverot Blender, jūs redzēsit noklusējuma kubu, kameru un gaismu. Mēs animēsim noklusējuma kubu, lai saprastu animācijas jēdzienu Blender, bet jūs varat animēt jebkuru objektu.

Blenderā dažādus objektu rekvizītus var ierāmēt atslēgkadrā, bet pamatparametri ir pārveidošanas parametri, kas ietver pozīciju, rotāciju un mērogu.

Sāksim ar pozīcijas animāciju. Ievadiet Animācija darbvietu, kā parādīts šajā attēlā:

Animācijas darbvietā būs laika skala. Jūs varat iestatīt animācijas pirmo un pēdējo kadru. Piemēram, ja pirmais animācijas kadrs ir 0 un pēdējais ir 120, tad animācija būs 120 kadru. Ja noklusējuma animācijas iestatījums ir 24 kadri sekundē, tas nozīmē, ka animācija būs 5 sekundes gara. Lai iestatītu sākuma un beigu rāmi, skatiet šo attēlu:

Atlasiet kubu, lai pievienotu atslēgas kadrus. Atslēgkadrus var pievienot no Objekta konteksts cilni vai nospiediet N lai parādītu rekvizītu paneli, kā parādīts šajā attēlā:

Turiet laika skalas slīdni pie rāmja 0 , ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras atrašanās vietas rekvizīta ass, lai pievienotu atslēgkadru, kā parādīts šajā attēlā:

Atslēgrāmja īpašums tiks iezīmēts. Tagad pārvietojiet laika skalas slīdni uz 60tūkstrāmi un mainiet x ass vērtību uz jebkuru skaitli. Šajā piemērā tas ir 10 m, kā parādīts nākamajā attēlā. Atkal ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet ievietot rāmjus. Atslēgu kadri tiks pievienoti arī 60. kadrā.

Tagad pārvietojiet slīdni uz beigu rāmi (120.) un ielieciet 0 m x asī un ar peles labo pogu noklikšķiniet un pievienojiet atslēgas kadru, kā parādīts šajā attēlā:

Tagad kubs animēsies no 0 m uz 10 m un atpakaļ uz 0 m .

Līdzīgi rotācijas un mēroga parametrus var arī animēt.

Lai to nepārtraukti cilpotu, varat pievienot Cikli modifikatori. Vispirms atveriet diagrammu redaktoru. Skatiet šādu attēlu:

Pēc tam atlasiet atrašanās vietas rekvizītu, kuram pievienot Cikli modifikators. Iepriekš minētajā piemērā mēs izmantojam rekvizītu x-ass, atlasiet to un pēc tam dodieties uz modifikatoru izvēlni un izvēlieties Cikli . Tas cilpēs atlasītos atslēgkadrus:

Noklikšķiniet uz N taustiņu, lai atvērtu rekvizītu paneli. Izvēlieties Modifikatori un pēc tam dodieties uz nolaižamo izvēlni, atlasiet Ciklus, kā parādīts šajā attēlā:

Tātad, šādi jūs animējat objektus. Bet ko darīt, ja izveidojat ainu un vēlaties pārvietot kameru? Labā lieta ir blenderī; Jūs varat arī animēt kameru. Kameru var animēt, izmantojot dažādas metodes. Jūs varat pievienot ceļus un likt kamerai tai sekot vai vienkārši pārvietot to pa jebkuru asi.

Secinājums

Animācijai var izmantot daudzus rīkus. Bet Blender ir spēcīgs un spēcīgs 3D rīks, ko var izmantot, lai izveidotu augstas izšķirtspējas animāciju un kustīgu grafiku. Animāciju izveide ir nesarežģīts process. Jums ir jāsaprot atslēgu kadrēšanas pamatjēdzieni. Blenderī var animēt daudzus īpašumus. Tas viss ir par to, cik radoši jūs varat kļūt ar viņiem.